序章·序章
“凡是过去,皆为序章。”莎翁的箴言时常提醒我们:过去是未来的生成条件,珍视每一个节点,都在为前行校准方向。
这是文明的序章。2023至2026,时间刻度被AI的临界涌现重新标定。我们或许正站在人类演进的历史性分野上,目睹全新文明纪元的曙光。旧有的知识体系、创作传统乃至存在方式,都在这场科技革命中被重新定义。
这是时代的序章。“十五五”规划的大幕已然拉开,新质生产力与文化强国等国家战略深入推进,为创新提供了前所未有的历史机遇。创作者唯有将“小我”汇入时代洪流,方能打开认知与行动的壮阔图景。
这是新征程的序章。学校刚走过105载致美征程,年轻的创新学院则迎来首届本科毕业生。我们不以“新”界定“旧”,而是将传统化为创新的血脉基因。创新,本就是致美的精神动力,创新学院则正在书写新的篇章。
这是人生的序章。毕业创作既非终点,也非孤立存在,它只是绵延艺术生命中留下的痕迹。展览将流动的瞬间暂时定格,从而肯定“此处”,珍惜“此刻”。而新的创造已然展开,奔向无限可能的未来。
序章的幅面已悄然铺开,让我们从“问”出发:自宏观、中观到微观,凝练成“他者之问”、“日常之问”、“传承之问”、“主体之问”,以此向时代发问,答未来之问。
是为序章的序章。
—— 他者之问 ——
面向AI与自然、技术与人性的边界叩问,探讨AI超越人类时,如何守住存在的独特意义,回应文明演进的时代命题。
作品名称:《天问2026》


作者:石骏、杨林工
指导教师:詹旭军、王天甲、水潇、廖悦彬
《天问》以屈原《天问》所蕴含的探索精神为核心创作旨归,摒弃对经典文本的表层意象转译,深度挖掘其“叩问天地,追问本源”的精神内核,构建一场聚焦人类认知边界与未来想象维度的跨学科设计实验。作品以艺术表达与人工智能科技的跨界融合为叙事路径,依托数字装置艺术的媒介特性,将古今“天问”精神意象进行辩证并置,实现传统精神与当代科技的对话共振。创作打破文学转译的单一维度,以跨学科视角重构叙事逻辑,通过人工智能技术与艺术语言的协同共生,向宇宙本质、文明演进、未来走向等终极命题发起追问。作品不追求答案的输出,亦不试图提供具体问题的解决方案,而是以装置为媒介,客观展露古今探索精神在不同时空语境下的呈现形态,引导观者直面两种时空维度中探索精神的异化与流变。整体设计以“提问”为核心,以数字装置为载体,将抽象的精神内核转化为可感知、可思考的视觉与体验语言,既延续了《天问》的精神脉络,又赋予其当代艺术的表达张力,让观者在沉浸式体验中,自主思考人类探索精神的传承与演变,彰显跨学科创作在传统精神当代转译中的价值与意义。
作品名称:《共生吞噬》

作者:钟知彤、邵维
指导教师:王天甲、阳芷倩、全宇飞
《共生吞噬》该毕业设计创作是一件聚焦于”注意力经济下,探索后虚拟世界的共同体“的非人类视角VR剧场。将菟丝子全周期寄生系统视为一种具有侵占性,能动性的”寄生性行动者“,通过菟丝子”吸盘“与宿主建立的单向汲取关系,根茎网络等特性,与已有的科研论文数据构建生态可视化的跨模态转译机制。并利用多模态交互与数据传感器,构建”非人类视角(番茄)“的多模态躺式VR球幕剧场体验,邀请观众以新的视角感知并思考后虚拟世界的”共生“形态。
———主体之问———
锚定虚实交织的个体生存现场,以情感、记忆与身体为切口,追问数字时代的自我安处与精神自洽。追问个体如何在洪流中锚定自我,重获主体意识与生命温度。
作品名称:《浮生半日闲》

作者:马千壹、姜忻妍、王昕
指导教师:蔡天琪、水潇
《浮生半日闲》是一件以荆楚文化为灵感来源的沉浸式数字交互装置作品。作品以楚文化中极具代表性的青铜镇墓兽为原型,提取其鹿角、长舌、异兽形态等视觉特征,并结合武汉方言中“虚浮”一词的市井气质,塑造出一位兼具古老图腾感与当代幽默感的 AI 数字文旅向导。在展览现场,观众可以通过与 AI Agent“虚浮”对话,获得关于武汉城市文化、特色美食、粮道街路线与文旅行程的个性化推荐。“虚浮”不再只是静态的文化符号,而是一个能够回应、吐槽、指路、介绍城市的互动角色。它既是荆楚文明的守护者,也是鲜活的江城推介官。作品同时构建了一个基于荆楚文化想象的数字世界观。我们将荆楚神话、楚式图腾、镇墓兽、土伯、五黑兽等文化意象进行当代视觉转译,形成一个由地下、人间、自然秩序与虚妄天界共同构成的纵向四重空间。观众可通过摇杆或其他交互控制装置,操控屏幕中的主角在不同场景中移动、探索,并与世界中的角色发生互动。随着主角不断深入,观众将逐渐进入一个奇绝、浪漫而神秘的荆楚幻想世界。在视觉语言上,作品汲取中国传统壁画,尤其是敦煌壁画、永乐宫壁画中的厚重色彩、流线笔触与装饰性构图,同时结合数字媒体中的动态影像、AI 对话与交互叙事方式,使古老的地域文化以更年轻、更可进入的方式被重新感知。展览空间中除主交互屏幕外,还将呈现“虚浮”AI Agent 对话界面、角色设定集、世界观视觉图、以及围绕“虚浮”形象开发的文创周边与衍生品。作品希望通过一个可玩、可聊、可探索的数字装置,让观众在互动体验中重新认识荆楚文化与武汉城市气质,感受传统文化在当代数字媒介中的新生命。
作品名称:《糯宝》

作者:杨铠睿、杨宇彤、刘天昊
指导教师:詹旭军、蔡天琪、廖悦彬、水潇
本作品聚焦当代青年 “线上社交依赖、线下社交退缩” 的供需矛盾,针对现有 AI 陪伴产品情感理解不足、社交引导缺失的痛点,提出以 “分层场景 + 共情交互 + 个性化引导” 为核心的优化型 AI 陪伴设计方案。调研显示,超 45.8% 的青年偏好线上社交,30.1% 存在线下社交回避;同时 83% 的 Z 世代期待兼具情感陪伴与社交引导功能的 AI 产品,而现有市场仅 17% 的产品能同时满足两类需求,用户对 AI 依赖的风险顾虑达 67%。本设计以 “降低认知偏差、重建社交信心” 为核心目标,构建从个人舒适区到现实成长区的阶梯式社交场景,通过多模态情感识别(识别准确率 88%)与大语言模型情感理解(准确率 92%),实现递进式共情交互;同时优化渲染与交互效率,将用户社交参与度提升 57%,焦虑感降低 32%,个性化引导下用户掌握速度提升 2.3 倍。本作品突破传统 AI 陪伴的 “单向情感输出” 模式,以低压力的分层引导帮助用户循序渐进重建线下社交能力,实现 “AI 懂你,更帮你连接真实世界” 的愿景,为 AI 陪伴类产品提供兼具情感价值与社会价值的创新思路。
作品名称:《七次日落》

作者:王逸涵
指导教师:华蕾
《七次日落》是一部以原创世界观为基础的叙事性漫画作品,围绕“梦”“归乡”与“存在主义”的关键词,通过现实与梦境交织的叙事结构,展现个体在现代生活压力与精神困境中的自我价值追寻主题。作品以在城市中因生活压力而迷失方向的年轻上班族女性——李晨依展开,她在一次意外中进入一片逐渐枯萎的草原世界,并与其中的守护者桑措相遇,由此开启一段关于“收集梦”的无疆旅程,最终发现草原是她内心的映射。草原的神明桑措作为神与人之间的中介,承担着守护与探寻枯萎真相的双重职责,不断接近人性却始终无法完全融入,与李晨依在现实中寻找自我位置的困境形成镜像的呼应。两者在同行过程中既相互依赖又彼此质询,最终通过对梦境的回收,两人达成了从“外在拯救”到“内在认同”的情感升华。漫画以“七次日落”为故事的节点,多重梦境互相嵌套递进,不同人物的梦境分别象征“坚守”“传承”“自由”等精神文明命题,以西夏艺术史为历史原型的草原实则源于自身被遗忘的记忆与理想,而“梦的终点”正指向主角内心深处被压抑与封存的情感体验。《七次日落》的作品呈现结合了传统纸媒漫画、艺术微喷与设定集,通过诗性的视觉叙事,呈现当代青年在现实压力之间的精神追寻,尝试构建出一种兼具文学性与视觉表达张力的漫画创作路径。
作品名称:《“在场”关系》

作者:曾紫煊、王闯、韩逸晶
指导教师:吴柯达
刷不完的社交动态、聊不尽的线上对话,让很多同学习惯了隔着屏幕沟通,线下相处反而变得生疏。这款双人脑机交互装置,专为青年群体打造疗愈式沉浸式体验。体验玩法简单有趣,两人一组佩戴设备静坐即可。你的情绪状态会实时转化为灵动的粒子画面,两个人的状态相互影响,光影不断变化,直观呈现彼此心意相通的过程。沉浸式的氛围搭配舒缓的视听效果,能有效抚平日常学习与生活中的浮躁情绪。短短几分钟的线下互动,既是一次新奇的数字艺术体验,也是一场轻松的心灵放松。希望引导大家放下手机,主动拥抱面对面的交往。在真实的陪伴中收获快乐与治愈,重新感受人际共情的美好,让线下的联结重新回归日常。
作品名称:《显影》


作者:周哲恒
指导教师:张贲、廖悦彬、水潇
在数字孪生与信息爆炸的时代,电子产品已不再是单纯的外在工具,而是演化为人类感知世界,记录生命的"外挂器官"。本项目通过交互装置探讨人与信息流的共生关系。我们不仅是被信息轰炸的受害者,更是主动利用数据延伸肉身界限的参与者。
作品名称:《褪壳》


作者:朱婧、冯雪婷、向常月
指导教师:詹旭军、田苏娜、郑娟
《褪壳》是一部以寄居蟹为主角的AI动画短片,讲述了一个关于“寻找外壳”与“直面本真”的成长故事。在微缩的潮间带沙滩上,寄居蟹小斑因背负布满裂痕的旧螺壳而被边缘化。当意外失去这层脆弱伪装后,它被迫踏上寻找新“家”的旅程——尝试塑料瓶盖、铁皮罐头、光鲜却腐朽的海螺壳,甚至跌入“外壳黑市”的陷阱。在一次潮汐危机中,被它轻视的沙蟹群出手相救,促使它重新思考:真正的保护色究竟来自何处。短片采用皮克斯式三幕结构,以小斑寻找传说中的“裸蟹阿勇”为高潮转折点,最终在危机中推碎亮闪那象征完美枷锁的外壳,完成自我觉醒。作品借助“螺壳”这一视觉符号,隐喻个体为迎合社会标准而披上的人格面具。AI技术辅助完成微缩摄影感的视觉呈现与角色动画,传递出核心主题:真正的灵魂与安全感,源于内心的接纳,而非外在的装饰。
作品名称:《超忆症》

作者:李浩楠、翁祖杰
指导教师:田苏娜、郑娟、王天甲
本作聚焦于一位超忆症患者莉莉丝的内心世界,他无法遗忘任何事,尤其是童年亲情的缺失,以及不被同龄人接纳。玩家将扮演莉莉丝寻在记忆中的医院中穿行,经历三个阶段:淹没——记忆如潮水般涌来,玩家需要在繁杂的场景中寻找到有关记忆真相的道具;凝视——不逃避最痛苦的场景,而是直面它,发现其中被忽略的温情细节;重构——将创伤记忆转化为前行的力量,打开记忆的迷宫,走向光明。玩法结合解谜与叙事,记忆场景随情绪波动扭曲、或重叠交错。玩家无法删除记忆,但可以选择以何种姿态注视它。最终,光亮并非来自遗忘,而是来自接纳——当莉莉丝成功从记忆中困锁住她多年的医院中走出。玩家将明白:真正治愈的,不是失去记忆的能力,而是与记忆和解的勇气。本作试图探讨:当我们无法选择忘记,我们仍可以选择如何记得。
作品名称:《梦骸诊录》

作者:柯书媞、兰怡琳、肖士涵
指导教师:张贲、廖悦彬、水潇
本项目以“梦境”为核心研究视角,探讨城市快闪空间中梦境体验的生成机制与情绪唤起路径。通过将心理因素与空间叙事相结合,构建一个介于现实与潜意识之间的沉浸式交互场域,尝试打破传统展览的静态观看模式,使观者转化为参与者与感知主体。在内容层面,项目从东方文化中的梦境意象出发,借鉴“南柯一梦”等经典叙事,将梦境视为一种可被激发与介入的感知媒介。通过影像装置、实时交互与空间光影的协同构建,营造出层层递进的梦境结构,使观众在游走中逐步进入由现实过渡至虚幻的心理空间。在形式上,项目采用“快闪空间”的呈现方式,将短暂性与不确定性纳入体验设计,使空间本身成为一种触媒装置。观众的行为、停留时间及环境变化共同参与内容生成,强化个体感知差异,形成具有流动性与开放性的叙事体验。本项目旨在探索技术与艺术融合语境下,空间如何作为触发心理感知的媒介,并进一步思考当代城市环境中个体情绪与潜意识的表达方式。通过构建可交互的梦境体验系统,尝试为公共艺术与沉浸式展览提供一种新的方法路径与表达范式。